文章目录 self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actorsolid隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,变更单一模块时不会影响系统功能 动作优先级:当前动作能否打断上一动作函数不能创建自定义事件不能使用时间性节点delaytimelineset timer by event:因为函数中不能自定义事件 限制使用蒙太奇play montage 宏&函数区别宏可以有多个输入输出执行引脚 self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor solid 隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,变更单一模块时不会影响系统功能 动作优先级:当前动作能否打断上一动作 函数 不能创建自定义事件 不能使用时间性节点 delay timeline set timer by event:因为函数中不能自定义事件 限制使用蒙太奇 play montage 宏&函数区别 宏可以有多个输入输出执行引脚