文章目录 翻滚伸缩胶囊体造成的浮空动作执行慢动作效果:通过时间系数与延迟实现:时间系数为0.1,则delay 0.05 就等于延迟5秒 完美闪避在怪物攻击动画中检测,检测玩家是否具备完美闪避条件盒体检测:box trace by channel 动作执行制作无敌帧:解决翻滚时依旧被命中 弹反同样在怪物攻击动画中检测,判断玩家是否具备弹反条件 翻滚 伸缩胶囊体造成的浮空 动作执行 慢动作效果:通过时间系数与延迟实现:时间系数为0.1,则delay 0.05 就等于延迟5秒 完美闪避 在怪物攻击动画中检测,检测玩家是否具备完美闪避条件 盒体检测:box trace by channel 动作执行 制作无敌帧:解决翻滚时依旧被命中 弹反 同样在怪物攻击动画中检测,判断玩家是否具备弹反条件