【路径规划】二维Dijkstra启发式改进算法

我们使用了A*算法的启发式(曼哈顿距离)来改进Dijkstra算法的性能。当我们将邻居节点添加到优先队列时,我们使用了distance + heuristic作为优先级,这样我们可以更快地找到通往目标节点的路径。

import heapq
import numpy as np


def heuristic(a, b):
    (x1, y1) = a
    (x2, y2) = b
    return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)  # 使用曼哈顿距离作为启发式


def dijkstra_with_a_star_heuristic(graph, start, end):
    # 初始化距离字典,将所有节点设置为无穷大,除了起点
    distances = {position: float('infinity') for position in np.ndindex(graph.shape)}
    distances[start] = 0

    # 优先队列,存储待检查的节点和它们的距离
    pq = [(0, start)]

    while pq:
        # 弹出当前最小距离的节点
        current_distance, current_position = heapq.heappop(pq)

        # 如果已经找到更短的路径到当前节点,则跳过
        if current_distance > distances[current_position]:
            continue

        # 如果到达目标节点,返回路径(这里未实现路径重构)
        if current_position == end:
            return distances[current_position]  # 这里只返回距离,路径重构需要额外工作

        # 遍历当前节点的邻居
        for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]:
            x2, y2 = current_position[0] + dx, current_position[1] + dy

            # 检查邻居是否在网格内且不是障碍物
            if 0 <= x2 < graph.shape[0] and 0 <= y2 < graph.shape[1] and graph[x2, y2] != 1:
                # 计算到达邻居节点的距离
                distance = current_distance + 1

                # 使用启发式来改进Dijkstra的选择
                priority = distance + heuristic((x2, y2), end)

                # 如果找到更短的路径到邻居节点,则更新距离并添加到优先队列中
                if priority < distances[(x2, y2)]:
                    distances[(x2, y2)] = priority
                    heapq.heappush(pq, (priority, (x2, y2)))

    # 如果没有找到路径到目标节点
    return None
if __name__ == '__main__':


    # 示例用法
    graph = np.array([
        [0, 0, 0, 1, 0],
        [1, 1, 0, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0, 0]
    ])
    start = (0, 0)
    end = (4, 4)

    distance = dijkstra_with_a_star_heuristic(graph, start, end)
    print(f"The shortest distance from {start} to {end} is: {distance}")
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

神精兵院院长

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值