Unity之UGUI系统进阶

本文详细介绍了Unity的UGUI系统中RectTransform组件,包括其作为Transform组件的扩展,以及组件的基础部分和Anchors锚点部分。文中讲解了RectTransform的Position、Rotation、Scale、Width、Height和Pivot属性,并提供了Pivot属性调整影响位置的实例。此外,还探讨了Anchors锚点九宫定位功能,以及如何通过九宫定位面板快速布置UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                            UGUI系统进阶

一:RectTransform 组件介绍

1.组件基础介绍
Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。
就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。
Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件:
RectTransform,这个组件是基于 Transform 组件的。
2.组件组成部分
RectTransform 组件由两部分组成:
①组件基础部分:类似于 Transform,控制游戏物体基本属性。
②Anchors 锚点部分:UGUI 特有属性,用于实现 UI 游戏物体锚点定位。

二.RectTransform 基本属性

①.位置属性
Pos X,Pos Y,Pos Z 三个属性等同于 Transform 组件的 Position;
都是用于表示游戏物体在三维空间内的位置信息的。

②.旋转属性
Rotation

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