虚幻引擎学习之开局角色选择

文章详细描述了如何在UnrealEngine中创建角色和UI蓝图,包括主角的预设、UI中的男女人物按钮,以及GameMode和PlayerController蓝图的事件处理,重点在于如何在GameMode中重置Pawn类和关卡以适应玩家切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备

预先创建好两个角色蓝图:
BP_Charactor_Protagonist_BoyBP_Charactor_Protagonist_Boy

在这里插入图片描述

一个UI蓝图

其中包含两个按钮: BoyGirl

相关蓝图事件如下

在这里插入图片描述

GameMode蓝图如下

在这里插入图片描述

打印函数可自行删去

这里的关键点在于重设游戏模式中默认的Pawn类后需重置关卡及玩家

PlayerComtroller蓝图如下

在这里插入图片描述

效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值