1.定义和实现接口
1.定义和实现接口
定义接口(飞翔功能)
public interface IFlyHandler
{
public void Fly();
}
实现接口
public class Type1Enemy:IFlyHandler
{
}
定义一个接口在语法上跟定义一个抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的实现方式,一般情况下,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的声明。
接口不能有构造函数,也不能有字段,接口也不允许运算符重载。
接口定义中不允许声明成员的修饰符,接口成员都是公有的
namespace 定义和实现接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
namespace 定义和实现接口
{
interface IFly
{
void Fly();
void MethodA();
}
}
namespace 定义和实现接口
{
class Bird:IFly
{
public void Fly()
{
}
public void MethodA()
{
}
}
}
2.派生的接口
接口可以彼此继承,其方式和类的继承方式相同
public interface A
{
void Method1();
}
public interface B:A
{
void Method2();
}
namespace 定义和实现接口
{
interface IA
{
void Method1();
}
}
namespace 定义和实现接口
{
interface IB:IA
{
void Method2();
}
}
namespace 定义和实现接口
{
class Bird:IFly,IB
{
public void Fly()
{
}
public void MethodA()
{
}
public void Method2()
{
}
public void Method1()
{
}
}
}