Unity贴图流动Shader

材质贴图流动效果,把脚本挂在在要流动贴图的物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FluentTex : MonoBehaviour {
    private Material m;
    public float moveSpeed = 0.5f;
	
	void Start () {
        m = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
	}
	
	
	void Update () {
        if (m)
        {
            float dir = Time.time*moveSpeed;
            m.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(dir, 0));
        }
	}
}

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