计算机图形学学习笔记(6)

有关辐射度量学BRDF函数以及立体角的知识在之前还不是很明白,在继续参考了一下几篇文章,比较清楚些了。

参考链接:

立体角(Solid Angle)详解 – Wyman的原创技术博客 – 恭喜你发现我的小站,撩我请加QQ:234707482、Wechat:_Wyman

基于物理着色:BRDF - 知乎

BRDF·基于物理的着色技术学习总结_syddf-CSDN博客_brdf

猴子都能看懂的PBR - 知乎

比较重要的就是从立体角的概念引出了球面度,其单位为sr,这个可以类比一下圆心角的单位弧度rad。然后个人遇到的一个比较大的坑:就是要正确区分辐射率的限定是单位投影面积、单位立体角,而辐照度是单位面积,一定要注意辐射率单位投影面积不是单位面积。


在写这篇文章的过程中淘到了一个很棒的图形学学习网站,分享给大家:

LearnOpenGL CN

限于当前的时间有限和理解能力有限的情况下只能先写一点了,剩下的等后面回来补充。

一、微平面理论

这是当前非常流行的图形渲染理论,是PBR中的典型,其与BRDF相结合便是经典的全局光照模型:Cook--Torrance光照模型。

 关于PBR和微平面理论,参考:

理论 - LearnOpenGL CN

二、菲涅尔方程

解释的是从不同的角度看一个物体,其反射的光线所占的比例。菲涅尔项是Cook--Torrance光照模型的一部分。

三、各向同性、各向异性

即在微平面中所有法线都比较集中偏向一个方向的是各向同性;比较有区间性的,但是在区间内法线也是比较集中偏向一个方向,而区间之间相差较大的是各向异性。(不一定对,根据课堂上理解的)

最后,强烈推荐关注一波这个系列的总结:计算机图形学系列笔记 - 知乎

这里面总结的很详细,并给出了推理证明。

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