利用Unity制作跑马灯

该博客介绍了如何在Unity环境中通过创建多个立方体(Cube)并应用特定脚本来实现跑马灯效果,首先需要创建6个Cube并设置其标签为'Cube',然后将定制的脚本附加到一个空的游戏对象上,以实现动态循环展示的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中建立6个cube,把标签改成Cube
再建立一个空物体,把此脚本挂入其中

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeColorByTime : MonoBehaviour
{
   
    private GameObject[] _cubes;  //private两个数组  一个是颜色的 一个是Cube的
    private Color[] _colors;
void Start()  
    {
   
         //在颜色数组里给上颜色
        _colors = new Color[] 
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