Unity通过读取文件实例化对象,并且每销毁一个对象,便生成一个新的对象

此案例就好像游戏刷副本,一幅图最多有6只怪物,每击杀一个怪物便会生成一个新的怪物.很简单不用添加太多东西,三个预制体得在Resources文件中,因为脚本上写的是Resources 没有的话就创建一个.首先呢建一个父类的脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;pub...
摘要由CSDN通过智能技术生成

此案例就好像游戏刷副本,一幅图最多有6只怪物,每击杀一个怪物便会生成一个新的怪物.
在这里插入图片描述
很简单不用添加太多东西,三个预制体得在Resources文件中,因为脚本上写的是Resources 没有的话就创建一个.

首先呢建一个父类的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class AbsObjClass : MonoBehaviour {
      //建立一个抽象类继承MonoBehaviour

    public abstract void AbsDeath();  //定义一个抽象方法
}

其次再建一个子类脚本 重写父类的抽象方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjClass : AbsObjClass   //继承父类AbsObjClass
{
   
    public override void AbsDeath()  //重写父类AbsDeath的方法
    {
   
        Destroy(gameObject);
    }
    void OnDestroy()
    {
   
        Debug.LogWarningFormat("Death  position is {0}", this.gameObject.transform.position);
    }
}

接下来就是CreateManager的脚本了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;
using System.IO;

class CopyInfo
{
   
    public string CopyName;
    public Vector3 CopyPosition
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