[Unity]跑马灯广播

效果:

 

布局:背景图片添加Mask

Text 我这里用的是TextMeshPro  设置成Overflow

接下来就是代码的编写了。首先说一下思路:1 、设置text的起始位置在如图2的1位置处,text的末尾在2处。使用DoTween动画进行移动。
2 、咱们知道队列的特色是先进先出,因此用到了队列和协程,只有当前消息播放完毕以后才会播放下条消息。

代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using DG.Tweening;
public class EntertainingDiversions : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private TMP_Text m_TxtMsg;

    private Queue<String> m_MsgQueue;
    private bool isScrolling = false;
    void Start()
    {
        this.m_MsgQueue = new Queue<string>();
        AddMsg("adscdvrfhtjyiukio8l9;9;9;9;fhgd,hg,gh,hg,h");//测试
    }
    void AddMsg(string msg)
    {
        this.m_MsgQueue.Enqueue(msg);
        if (this.isScrolling) return;
        StartCoroutine(this.Scrolling());
    }

    IEnumerator Scrolling()
    {
        float beginX = 400;//背景图片的宽度/2
        float leftX = -400;
        while (m_MsgQueue.Count > 0)
        {
            float duration = 10f;
            float speed = 200f;
            int loop = 3;
            string msg = m_MsgQueue.Dequeue();//队列是先进先出
            m_TxtMsg.text = msg;
            float txtWidth = m_TxtMsg.preferredWidth;//文本自身的长度.
            Vector3 pos = m_TxtMsg.rectTransform.localPosition;
            float distance = beginX - leftX + txtWidth;//要移动到的末尾位置
            duration = distance / speed;   //1400/200=700  持续时间
            isScrolling = true;
            while (loop-- > 0)
            {
                Debug.Log(loop);
                m_TxtMsg.rectTransform.localPosition = new Vector3(beginX, pos.y, pos.z);
                m_TxtMsg.rectTransform.DOLocalMoveX(-distance, duration).SetEase(Ease.Linear);
                yield return new WaitForSeconds(duration);
            }
            yield return null;
        }
        isScrolling = false;
        gameObject.SetActive(false);
        yield break;
    }
}

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