加载Lua的几种方式+几种映射+C#访问lua方法+lua访问C#中的属性和方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using XLua;

public class xLuaTest : MonoBehaviour {
   

	// Use this for initialization
	void Start () {
   
        //1.通过Resources加载xluaTest文件
        //TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("xLuaTest.lua");
        //LuaEnv env = new LuaEnv(); //实例化lua环境虚拟机
        执行文件中的文本
        //env.DoString(ta.text);
        //env.Dispose();

        //2.通过require加载xLuaTes文件
        //LuaEnv env = new LuaEnv();
        //env.DoString("require 'xLuaTest'");
        //env.Dispose();

        //3.自定义Loader加载
        //LuaEnv env = new LuaEnv();
        //env.AddLoader(MyLoader);
        //env.DoString("require 'xLuaTest'");
        //env.Dispose();

        //4.通过streamingAssets加载xLuaTest文件
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
        env.DoString("require 'xLuaTest02'");

        
    }
    public byte[] MyLoader(ref string filepath)
    {
   
        //streamingAsset下的lua文件路径
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filepath + ".lua.txt"
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