方法1:unity原生的TextMesh
方法2:unity收购的TextMeshPro
方法3:Layout Group 自动排序
方法4:自己写一个图文混排的插件(需要了解UGUI——text的源码)
大概思路:
可以继承text
在text设置顶点脏标记的时候 判断m_text里面是否有表情的字符
有的话string.Format("<quad width={0} height={1}>", size.x, size.y);
用这个代替掉表情字符 代替完后记得对<quad width={0} height={1}>在绘制的时候忽略这些字符串对应的顶点cachedTextGenerator.verts里面有字符串所有的顶点
生成表情组件 表情组件自己重写一个MaskableGraphic
为什么要重写? 不重写的话 直接用image 因为CanvasUpdateRegistry里面的一些回调函数直接关联的image导致你没办法对gameobject进行操作 没办法 Destroy或者SetActive gameobject 就是说如果用户删除表情的时候你是没办法删除的只能通过canvasrenderer来进行显隐的操作 这样不仅没办法放到对象池里面去 就是你想进行正常操作还需要在设置完canvasrenderer后再对其位置进行设置 相当麻烦