今天玩unity的时候,突然发现调用lookat函数的时候,物体有个问题,那就是始终用z轴面对目标,那假如我们想要用其他轴来面对目标物体有没有办法呢?
先来看看这个方法:
transform.LookAt(Vector targetpositon);
当物体调用这个方法后,物体的Z轴就会朝向这个传进去的参数物体所在的位置。
那么怎么改变轴向呢?
这里有个很简单的小技巧,可以在LookAt方法后面加一个改变方向的方法
transform.Rotate(new Vector3(0,90,0));
这个变换之后,物体的x轴将会指向目标物体,(就是将物体沿着y轴转了90度)
transform.Rotate(new Vector3(90,0,0));
这个变换之后,物体的y轴将会指向目标物体