版本:2.4.3
参考:
Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!)
主要是看论坛水友陈皮皮的文章《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》,实际测试下drawcall。
一 碎图+动态合图测试
使用4张碎图,理论4碎图+1调试信息文本 = 5 drawcall,但是实际测试drawcall是2。
这是因为web默认开启了动态合图。动态合图会额外占用内存,不同平台内存占用不一样。
web平台默认开启动态合图。
小游戏和原生平台默认关闭动态合图。
现在禁用动态合图,代码需要写在项目脚本中的最外层,不要在s