Cocos DrawCall测试

版本:2.4.3参考:Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!)【乐府】突破动态合图-你真的把动态合图用对了吗?主要是看论坛水友陈皮皮的文章《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》,实际测试下drawcall。一 碎图+动态合图测试使用4张碎图,理论4碎图+1调试信息文本 = 5 drawcall,但是实际测试drawcall是2。...
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版本:2.4.3

参考:

Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!)

【乐府】突破动态合图-你真的把动态合图用对了吗?

主要是看论坛水友陈皮皮的文章《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》,实际测试下drawcall。

一 碎图+动态合图测试

使用4张碎图,理论4碎图+1调试信息文本 = 5 drawcall,但是实际测试drawcall是2。

这是因为web默认开启了动态合图。动态合图会额外占用内存,不同平台内存占用不一样。

web平台默认开启动态合图。

小游戏和原生平台默认关闭动态合图。

现在禁用动态合图,代码需要写在项目脚本中的最外层,不要在s

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