说到游戏编程,寻路算法是许多RPG游戏无法避免的一个关键点,所以这一系列的文章就从本科最熟悉的Dijkstra算法开始讲起一步步到游戏中常用的A*算法。做一个简单的算法演示。
一、算法简介
Dijkstra算法是用来解决单源最短路径的算法,即在一个图中找出一个点N,找出以该点为起点到其他所有点的最短路径。但是如果想找到两个顶点A和C之间的最短路径时,Dijkstra算法可能同时找到到达其它顶点(例如顶点B)的最短路径,这一点将在算法演示的时候详细解释。同时Dijkstra算法无法适用于含有负权重的图。
算法的步骤如下:
1、维护一个数组N,两个集合P,Q,数组N用来储存起点到各个顶点的最短距离,集合P用来存储未遍历的点,集合Q存储已遍历的点。
2、选择起点,将起点添加到Q集合中,并从P集合中删除。将与起点相邻的点的距离添加到数组中,到不相邻点的距离用无穷大表示。
3、选择距离Q集合最近的一个点M(即与所有已遍历点相连的未遍历点中,边的权值最小的点)。将该点加入Q集合,并从P集合中删除。
4、找到与M相邻的点C,计算数组N中存储的到达C点的距离是否小于起点经过M到达C点的距离,若是,则更新N,否则继续寻找下一个与M相邻的点,重复步骤4直到遍历完M的所有邻点。
5、重复步骤3,4直至遍历集合P为空。