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原创 GitHub Workflow

GitHub workflow

2022-10-19 22:28:51 188 1

原创 ABM: Ant

ABM

2022-07-27 18:08:08 107

原创 高级实训任务二:图像分割

实验内容将卷积神经网络(CNN)应用在图像分割任务上,我们需要对网络结构进行设计。本实验使用U-Net网络结构对 数据集进行医疗图像分割。实验原理U-Net的网络结构U-Net是一个端到端的完全卷积编码网络,结构包含收缩路径(contracting path)和对称扩展路径(symmetric expanding path)。收缩路径是典型的卷积编码网络,每一层卷积核大小是3x3,并通过一个ReLU和2x2的最大池化操作组成一次下采样。每一个下采样后将特征通道数加倍。扩展路径每一层对特征映射进行

2022-01-22 11:38:05 2167

原创 高级实训任务三:文本情感分类

实验内容将循环任务(RNN)应用在图像分割任务上,我们需要对网络结构进行设计。本实验使用LSTM的网络结构,TensorFlow框架对 数据集进行文本情感分类(正向、负向)。实验原理RNN(循环神经网络)RNN是一种特殊的神经网络结构, 它是根据"人的认知是基于过往的经验和记忆"这一观点提出的. 它与DNN,CNN不同的是: 它不仅考虑前一时刻的输入,而且赋予了网络对前面的内容的一种’记忆’功能.RNN之所以称为循环神经网路,即一个序列当前的输出与前面的输出也有关。具体的表现形式为网络会对前面的

2022-01-21 13:26:25 572

原创 高级实训任务一:基于CNN及其变体的图像分类

实验内容卷积神经网络(CNN)因为其能够自动抽取图像的浅层到深层的特征,所以在近几年有许多应用。实验尝试使用深度学习框架Tensorflow,用AlexNet、GoogleNet、ResNet两种CNN来对MNIST手写数据集进行图像分类。实验原理AlexNetAlexNet总共包含8层,其中有5个卷积层和3个全连接层,有60M个参数,神经元个数为650k,分类数目为1000,LRN层出现在第一个和第二个卷积层后面,最大池化层出现在两个LRN层及最后一个卷积层后。第一层输入图像规格为22722

2021-10-01 00:34:05 714

原创 Tensorflow2.0安装

安装Anaconda官网下载:https://www.anaconda.com/products/individual创建虚环境conda create -n tensorflow(env_name) pyhton=3.7conda activate //激活虚环境conda deactivate //退出虚环境常用命令安装tensorflowconda install cudatoolkit=10.1conda install cudnn=7.6pip install tensorf

2021-09-30 02:07:44 89

原创 Image Labeling Tool APP Design & Development Dairy

1. IntroductionAn App be able to:Show images from backend databaseShow image in full sizeSwitch for next/previous image by buttonsUpload imageTag image and save changes to database2. Main Structure3. BackendFlask + PostgreSQL running on Ubuntu.

2021-08-26 22:54:07 205

原创 Flask连接PostgreSQL数据库

Flask的安装配置配置Anacanda和Python3环境:https://www.anaconda.com/products/individual创建虚拟环境mkdir myprojectcd myprojectpy -m venv venv激活虚拟环境venv\Scripts\activate安装Flaskpip install FlaskFlask使用SQLAlchemy连接psycopg2的安装pip install psycopg2SQLAlchemy的安装pi

2021-08-17 11:32:50 2279

原创 Ubuntu下使用Tomcat通过路径直接访问图片

Linux下JDK环境的配置官网下载:https://www.oracle.com/java/technologies/java-se-glance.html在/urs/local目录下新建java文件夹,将下载好的压缩包jdk-16_linux-x64_bin.tar.gz移动到 /urs/local/java 中;解压tar -zxvf jdk-16_linux-x64_bin.tar.gz配置环境:编辑 /etc/profile 文件#set java environmentJAVA

2021-07-12 04:19:20 251

原创 Ubuntu搭建服务器

网络连接因为需要搭建后台服务器,因此选择桥接方式连接到本机网络。手动配置网卡。避免IP地址经常变更,为虚拟机配置静态IP地址。为虚拟机配置静态IP地址先输入ifconfig查看当前网卡及IP地址打开etc/netplan/01-network-manager-all.yaml配置网络,需要使用命令sudo gedit打开。# Let NetworkManager manage all devices on this systemnetwork:version: 2rende

2021-07-01 15:52:12 1608

原创 3D游戏:九、UI系统

血条(Health Bar)的预制设计具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI.cs代码如下:...

2020-12-27 23:05:29 252

原创 3D游戏:八、粒子系统与流动效果

简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样将下载的资源导入项目,先创建粒子系统GuangQiu作为光晕,并对GuangQiu进行调参。参数如下:创建粒子系统Particle System作为子粒子,并设置参数。创建粒子系统xingguang作为星光,并设置参数。...

2020-12-02 21:32:47 155

原创 3D游戏:七、模型与动画

智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息subject:OnLostGoalPublisher: ?Subscriber: ?

2020-11-18 23:42:17 1203

原创 3D游戏:六、物理系统与碰撞

1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动新设计图如下:在上次作业基础上进行改进:给飞碟增加重力属性:添加PhyUFOFlyAction:...

2020-11-08 16:27:24 252

原创 3D游戏:五、与游戏世界交互

编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考

2020-10-27 21:33:03 388

原创 3D游戏:四、游戏对象与图形基础

1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用在Unity的Asset Store中下载Fantasy Skybox FREE在

2020-10-19 20:29:48 146

原创 3D游戏:三、空间与运动

1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cro

2020-10-05 22:32:51 642

原创 3D游戏:二、离散仿真引擎基础

3D游戏:二、离散仿真引擎基础1.简答题解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是一个能够容纳实现实际功能的组件,而资源指游戏中需要的资源,包括模型、声音文件、贴图文件等。资源可以作为模板,实例化后得到游戏对象,或作为游戏对象中的某种属性,被多个游戏对象同时运用。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)资源的目录组织结构:包括预制、脚本等,并将其按照文件的类型分配到不同的文件夹以便管理。游戏对象树的层次结

2020-09-23 00:41:15 345

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