Dotween 插件方法及API解析

using System.Collections;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using System.Linq;

public class Dotween : MonoBehaviour//Dotween属于链式编程 可以一直点下去
{
    public Gradient gradient;
    public AnimationCurve curve;
    private Tweener tweener;
    public Transform[] pointList;

    private void Start()
    {
        //camera

        //Camera camera = GetComponent<Camera>();
        //camera.DOShakePosition(2,10,20);//(持续时间,震动力度,震动次数,随机方向)

        //Sequence quence = DOTween.Sequence();//按队进行
        //quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2f));//把一项加入进队
        //quence.AppendInterval(1f);//等待时间
        //quence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 0, 0), 2f));
        //quence.Insert(6, transform.DOMove(-Vector3.one, 1f));//(插入时间,运动轨迹)同类动画插入到给定时间节点,会覆盖原运动
        //quence.Join(transform.DOMove(-Vector3.one, 1f));//加入动作到上一条代码的位置
        //quence.Prepend();//预添加动作(后添加先执行)
        //quence.PrependInterval(); ;//同AppendInterval (后添加先执行)
        //quence.Insert
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