在场景中点击物体后画圈标记(二维屏幕坐标系转换三维世界坐标)

本文介绍了如何在Unity中使用On-Site Inspection插件结合二维屏幕坐标转换,实现点击物体后在场景中画圈标记。步骤包括设置图片渲染模式、创建Canvas、添加Tag、构建物体结构、动态加载资源、设置碰撞体及脚本等,最终实现标记功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要步骤

1.导入插件On-Site Inspection

插件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/16AKxCOwTkxleVGZ-dH_F_A
提取码:zo2j

2.将图片“未标题-1 拷贝”渲染模式设置为Sprite(2D and UI)

在这里插入图片描述

3.建一个Canves(标记时需要二维转三维)

脚本中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() UGUI屏幕坐标转UI坐标

4.创建一个Tag标签为"biaojiwancheng"在这里插入图片描述

5.建一个空物体命名为Deposit

在点击物体后,画的圈存放在Deposit下

6.将Guding、Biaojidian导入Resources文件夹下

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