场景上的物体移动后,发现物体并没有移动
物体处于不可编辑的状态,不管重开unity3d或者运行之类都不能解决
而物体上的mesh也变成了Combined Mesh : (root scene)
如下图
理论上Combined Mesh应该是勾选了全部静态的物体,在构建的时候显示的状况
然后会在构建完后还原成普通的mesh以完成应用的导出
所以如果你的场景里出现了这种无法编辑的情况,一般是因为构建了工程,
但是构建到一半又因为一些原因取消了构建场景
导致触发了unity5.5-5.6某些版本的一个bug,combined mesh无法还原回去了
当然还有一些可能的原因包括了打开工程的unity不是一个版本之类
也可能触发这个bug
解决方式很简单,就是替换combined mesh成正常的mesh,场景物体多的话比较麻烦
但是可以写脚本解决
具体参考
https://forum.unity3d.com/threads/why-did-all-the-gameobject-meshes-in-my-scene-automatically-combine-to-form-combined-mesh.453077/
https://forum.unity3d.com/threads/what-happens-when-you-move-static-objects.163308/
https://forum.unity3d.com/threads/unity-keeping-combined-meshes-after-exiting-playmode-numerous-thread-created-recently.453916/