摘要:
问题:motion retargeting between different structure skeletons
方法:reduce the skeletons to a primal skeleton by edge merging
成果:learn how to retarget without pairing between the motions
贡献
1.从2D到3D定义了骨骼的pooling和unpooling操作
2.点数不同的骨骼结构之间的驱动
主要内容
输入:A 和 B两个骨骼
算法:
输出:使得B具有A的姿态
一些细节上的问题
- primal skeleton是自定义的还是学习的?
答:是自定义的一个域,所有被训练的模型必须和这个域有相同的拓扑结构。
不足
1.只能对于人体骨骼进行重定位
2.不能解决拓扑结构不同的骨骼重定位
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