常用脚本(三)Unity_查找物体

首先声明:

Gameobject 变量名;

1. 变量名 = GameObject.Find("Cube");   //查找名字为“Cube”的物体

2. 变量名 = transform.Find("Cube").gameobject;  //查找所绑定脚本物体的子物体(可找隐藏物体)

3.transform.parent.name;  // 输出这个可以出来父物体名字 

4.transform.SetParent(GameObject.Find("物体名").transform);  //设置为父物体 

5.transform.GetChild(索引); //寻找子物体

6.Transform trans = transform.Find("子物体名字"); //寻找子物体 (能找到非激活物体)

7.Debug.Log(transform.ChildCount); //输出有几个子物体 

8.transform.root //得到根部父物体 

找多个:

9. 变量名 = GameObject.FindGameObjectWithTag("标签名(Tag)");  //通过标签查找物体

    上面的GameObjectWithTag = FindWithTag

10. 变量名 = GameObject.FindObjectOfType(typeof(组件))as Transform;  //类型查找

11. 先声明一个Transform类型的数组

Transform [] 变量名;

变量名 = Gameobject.FindObjectsOfType(typeof(Transform))as Transform[];

或:

Transform 变量名;

变量名 = Gameobject.FindObjectsOfType<Transform>();

( 找单个物体: 变量名 = Gameobject.FindObjectOfType<Transform>();   ---------->   中间的“Object”去掉了‘s’ )

12. 变量名 = Resources.FindObjectsTypeAll(typrof(组件))as Transform[];

    变量名 = Resources.FindObjectsTypeAll<Transform>();

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