unity Button,panel和跳转场景

跳转场景

最开始要加上头文件

using UnityEngine.SceneManagement;

跳转场景代码

    public void returnToMain()
    {//跳转至第一个场景
        SceneManager.LoadScene(0); 
    }
    public void replay()
    {//跳转至第二个场景
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

第一,二个场景由在Build Settings里的顺序决定

从这里点击进去
在这里插入图片描述
将场景直接拖拽到框内
如下图,xiaoxiaole是第一个场景,new是第二个场景
在这里插入图片描述

Button

1.通过在面板上添加来实现事件触发

给按钮添加事件时,下图中不能直接放脚本,要把写了方法的脚本挂到物体上,把此物体放到此位置
要把写
添加点击后触发的方法

在这里插入图片描述

通过挂载脚本实现监听事件

参考博客 按钮绑定事件的四种方式
在这里插入图片描述

游戏结束的时候调出panel

下面这个框不打勾(即开始失败面板被隐藏)
在这里插入图片描述
在程序中控制显示面板 SetActive(true);

public GameObject gameOverPanel;  //在unity赋值,将面板放入
 void Update()
    {
        gameTime -= Time.deltaTime;
        if (gameTime<=0)
        {
            gameTime = 0;
            //显示失败面板
            gameOverPanel.SetActive(true);
            return;
        }
    }

面板显示出的效果
半透明

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