Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率

本文介绍了如何在Unity3d中通过代码设定游戏帧率,以及帧率设定受垂直同步影响的情况。当垂直同步关闭时,游戏将按设定的帧率运行;开启垂直同步,帧率会根据屏幕刷新率变化。同时分享了在游戏中实时显示帧率的代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。

Application.targetFrameRate=-1;

设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu

一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。

Application.targetFrameRate=30;

但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。

转自http://blog.csdn.net/huutu

于是到官网查看资料

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
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