Unity3d C 错误提示 禁止在线程中进行游戏对象比较

在测试Unity3d异步Socket客户端时遇到错误,禁止在非Unity主线程中对GameObject进行比较操作。解决方案是确保所有对Unity对象的操作都在主线程进行,例如将关闭等待界面的代码移到Update方法中。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

今天刚刚写完异步Socket客户端的数据收发,在进行测试的时候,Unity报出错误:

 

CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.


详情如下:

ERROR : CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.


 

在Unity3d官方论坛有网友请教了这个问题

http://answers.unity3d.com/questions/704284/comparebaseobjectsinternal-can-only-be-called-from-1.html


答案如下:

Seems like you must be calling Unity specific func
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