Unity2d Sprite 不是真实尺寸的问题

               

第一次用 Unity2D ,拖了一个 Sprite到场景中,发现问题,640 宽度的图片,却不能占满 640x960 分辨率的屏幕。


到Momo的博客看到相关的文章

http://www.xuanyusong.com/archives/3254

原来 Unity2D 默认的摄像机的 Size = 5


而实际上我们需要的摄像机的 Size = Max(Width,Height) / 100 / 2 。

100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。


用图片的 pixels / 100 得到图片在Unity中对应的 Size 尺寸。


然后用 Size 尺寸的 一半 ,就是 摄像机的 Size 了。


然后我计算得到 摄像机的 Size = 960/100/2 = 4.8


这样就一致了。


           

再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

  • 6
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值