Unity中物体尺寸获取

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1:gameobject.getcomponent< meshrenderer 或 skinnedMeshrenderer >().bounds.size.x或者是,这种方式获得是这个物体实际的大小尺寸,不需要再乘以自己或者父级的缩放比例;
2:gameobject.getcomponent< collider>().bounds.size.x,在collider的size为1的前提下,显示的也是这个物体的实际大小,不需要再乘以自己或者父级的缩放比例;
3:gameobject.getcomponent< meshfilter>().bounds.size.x,这种方式获取的是物体的原始尺寸,要乘以自己或者父级的缩放比例才是实际尺寸大小;

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