2.5 随从受伤溅血效果的实现———自制卡牌游戏之旅


内容简介:本篇主要介绍受伤溅血效果


一、实现效果

当随从或玩家收到伤害时,会产生一个标有伤害数值的溅血特效出现。

并且显示之后会有一个渐隐退场的效果。
在这里插入图片描述

二、具体实现

1. 对象创建

对象主要分为两部分:溅血特效图片和数值
在这里插入图片描述
Splash:特效图片
Text:数值

2. 编写代码

分析
在这里插入图片描述

DamageEffect.cs

① 从预制体生成
    public static void CreateDamageEffect(Vector3 position, int amount)
    {
   
        // 生成DamageEffect预制体
        GameObject newDamageEffect = new GameObject();
        // TODO GameObject newDamageEffect = GameObject.Instantiate(GlobalSettings.Instance.DamageEffectPrefab, position, Quaternion.identity) as GameObject;
        newDamageEffect = GameObject.Instantiate(DamageEffectTest.Instance.DamagePrefab, position, Quaternion.identity) as GameObject;
        // 获取组件
        DamageEffect de = newDamageEffect.GetComponent<DamageEffect>();
        // 更改文字
        de.AmountText.text = "-"+amount.ToString();
        // 开始协程
        de.StartCoroutine(de.ShowDamageEffect
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