FairyGUI个人学习手册——只有重点(3)

本文详细介绍了FairyGUI的树、Popup、Drag&Drop、窗口系统和动效等关键特性。树节点设计包括expanded和leaf控制器,Popup管理提供弹出和关闭API,Drag&Drop支持自由拖放、转换拖动和替身拖动。窗口系统允许自定义窗口内容,并提供了丰富的管理API。此外,还探讨了动效的引导线功能和多国语言支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

树是列表的一种特例。组件的特殊扩展。

树属性

每级缩进:树结掉的深度每增加一级,向右缩进的像素距离。
点击文件夹展开/折叠:点击文件夹节点时是否自动展开或者折叠这个节点。

  • 否:没有动作
  • 单击:
  • 双击:
    编辑列表项目界面会出现层级选项。

树节点设计

1.名称为expanded的控制器。如果节点时文件夹节点,当节点展开时,这个控制器自动切换页面到1。反之同理。如果内置按钮负责展开和折叠,那这个按钮和控制器链接。
2.名为leaf的控制器。如果节点是文件夹节点,那么这个控制器的页面是0;如果节点是叶节点,那么这个控制器的页面是1。
3.名称为indent的对象用于设置缩进。

Popup

弹出一些组件,在用户点击空白地方时自动消失。

Popup管理

弹出和关闭Popup的API再GRoot中提供。

    //弹出在当前鼠标位置
    GRoot.inst.ShowPopup(aComponent);
    //弹出在aButton的下方
    GRoot.inst.ShowPopup(aComponent, aButton);
    //弹出在自定义的位置
    GRoot.inst.ShowPopup(aComponent);
    aComponent.SetXY(100, 100);
    //点击空白关闭
    //和使用aWindow.Show显示窗口的唯一区别就是多了点击空白关闭的功能,其它用法没有任何区别。
    Window aWindow;
    GRoot.inst.ShowPopup(aWindow);
    //获得关闭弹出框的通知
    aComponent.onRemoveFromStage.Add(onPopupClosed);

PopupMenu

是FGUI提供的一个工具类,用于实现弹出菜单。菜单组件中关键组件就是一个列表,溢出处理模式应该为可见,直接显示全部item,不需要滚动。
制作好菜单后,通过一下代码生成调用。

    //设置全局菜单资源
    UIConfig.popupMenu = "ui://包名/菜单组件名";
    //如果有设计分隔条
    UIConfig.popupMenu_seperator = "ui://包名/菜单分隔条";
//如果构造函数不带参数,则表示使用UIConfig.popupMenu里定义的资源。
    //也可以带一个参数,指定这个菜单使用的菜单组件资源
    PopupMenu menu = new PopupMenu();
    //如果要修改菜单的宽度。
    menu.contentPane.width = 300;
    //添加一个菜单item,并注册点击回调函数
    GButton item = menu.AddItem("标题", MenuItemCallback);
    item.
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