Windows波形音频 MME (Multimedia Extensions) API 是微软在 Windows 操作系统中提供的一套音频 API,用于管理和操作音频设备。MME API 是 Windows 操作系统早期版本中的音频接口,最初在 Windows 3.1 中引入,如今虽然有了更现代的音频 API(如 DirectSound 和 WASAPI),但 MME 仍然被一些旧的应用程序使用,或者用于简单的音频处理任务。
1. 功能和特点
- 音频设备管理:MME API 提供了一套函数来枚举、打开和关闭音频设备,允许程序选择要使用的输入或输出设备。
- 音频数据流管理:支持播放和录制音频数据。程序可以通过 MME API 将音频数据发送到设备进行播放,或从设备读取录制的音频数据。
- 缓冲区管理:MME 使用缓冲区来处理音频数据流。程序可以设置多个缓冲区来平滑音频数据的处理。
- 事件驱动机制:支持回调机制,程序可以注册回调函数,当音频事件(如缓冲区填充完毕)发生时,会调用这些函数。
2. 常用函数
waveOutOpen
和waveInOpen
: 打开音频输出和输入设备。waveOutClose
和waveInClose
: 关闭音频设备。waveOutWrite
和waveInAddBuffer
: 分别用于向输出设备写入音频数据和向输入设备添加接收缓冲区。waveOutPrepareHeader
和waveInPrepareHeader
: 准备音频数据缓冲区头,供输出或输入使用。waveOutUnprepareHeader
和waveInUnprepareHeader
: 释放已准备的缓冲区头。
3. 使用场景
- 基本音频功能:适用于对音质要求不高的应用,如简单的声音播放或录音功能。
- 兼容性要求:由于 MME API 是最早的 Windows 音频 API,一些老旧的音频设备或软件可能仍然依赖于它。
- 系统音效:一些基本的系统音效或提示音播放场景可能会使用 MME API。
4. 限制和注意事项
- 性能和延迟:与更现代的音频 API(如 WASAPI、ASIO)相比,MME 的延迟较高,不适合需要低延迟音频处理的应用。
- 多声道支持有限:MME API 对多声道音频的支持有限,通常只支持立体声。
- 硬件依赖性:由于 MME 是较旧的 API,其功能和性能可能受到硬件和驱动程序的限制。
现代替代方案
虽然 MME API 仍然存在,但对于现代音频应用,通常推荐使用更新的 API,如 Windows 的 WASAPI(Windows Audio Session API)或专业音频场景中的 ASIO(Audio Stream Input/Output)。这些现代 API 提供了更低的延迟、更好的音质和更强的功能。