Android——Handler的基本使用


Handler的使用

子线程与主线程通信更新UI

//构建handlering重写handleMessage方法(内存泄漏的解决参见后文)
Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 1001:{
                progressBar.setProgress(msg.arg1);
                break;
            }
        }
    }
};
//子线程
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        int pro = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            pro += 10;
            Message message = Message.obtain();
            message.what = 1001;
            message.arg1 = pro;
            handler.sendMessage(message);
        }
    }
}).start();

主线程改变子线程执行状态:通过自定义Runnable实现

//实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
    public boolean isRunning = true;
    @Override
    public void run() {
        int pro = 0;
        for (int i = 0; i < 10 && isRunning; i++) {
            pro += 10;
            Message message = Message.obtain();
            message.what = 1001;
            message.arg1 = pro;
            try {
                Thread.sleep(1000);
                handler.sendMessage(message);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//添加主线程停止子线程执行按钮监听
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        runnable.isRunning = false;
    }
});
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();

创建子线程的handler(不常用)

//自行实现Thread类
class MyThread extends Thread{
    Looper looper;
    public Boolean isRunning = true;//通过设置此标志来终止线程

    //防止出现空指针:必须保证looper不空
    //HandlerThread也是这么实现的
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        Looper.prepare();
        synchronized (this){
            looper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Looper.loop();
    }

    public Looper getLooper(){
        if(!isAlive()){
            return null;
        }
        synchronized (this){
            while (isAlive() && looper == null){
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return looper;
    }
    public void quit(){
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
        }
        isRunning = false;
    }
}

//使用
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
Handler workHandler = new Handler(myThread.getLooper()){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        //进行子线程消息处理:此处执行的代码都是在子线程中执行的
        //可以通过此方式拿到子线程的handler并开启一个耗时任务
        //不能通过向子线程的MessageQueue发送消息来停止子线程
        //因为此时的子线程的消息循环已经被阻塞了,是处理不了其他消息的
        //可以在主线程中,通过设置isRunning的标志,来使线程停止
    }
};

HandlerThread的使用

HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");
workThread.start();
workHanlder = new Handler(workThread.getLooper()){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        //可以在这启动一个耗时操作,正如上面所说,
        //只能通过主线程改变该线程的标志来使它停止
    }
};
workHanlder.sendEmptyMessage(100);//向子线程的消息循环发送消息

Handler内存泄漏解决

非静态内部类会默认持有外部类的强引用,且handler中往往执行子线程的耗时操作,所以在Activity销毁时,因为handler中持有Activity的引用,所以会发生内存泄漏,为保险起见,我们会同时实现下面这两种方法。

通过设置静态内部类或者外部类(以下只显示静态内部类)

//静态内部类的定义
static class MyHandler extends Handler{
    private WeakReference<MainActivity> weakReference;
    private TextView textView;

    public MyHandler(MainActivity mainActivity){
        weakReference = new WeakReference<>(mainActivity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 1001:{
                MainActivity activity = weakReference.get();
                if (activity != null) {
                    textView = activity.textView;
                    textView.setText("修改自静态内部类");
                }
                break;
            }
        }
    }
}
//使用
Handler handler = new MyHandler(this);
handler.sendEmptyMessage(1001);

通过在Activity销毁时清空消息循环

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
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