PacmanMove ------ 研究一下Circle Collider的用法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PacmanMove : MonoBehaviour {
    public float speed = 0.1f;
    Vector2 dest = Vector2.zero;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        dest = transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void FixedUpdate()
    {
        Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, speed);
        GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)&& valid(Vector2.up) )
        {       //
            dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
            Debug.Log("FEIFEI");
            
        }
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && valid(Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && valid(-Vector2.up))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.up;
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && valid(-Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.right;
            Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position;
            GetComponent<Animator>().SetFloat("dirX", dir.x);
            GetComponent<Animator>().SetFloat("dirY", dir.y);
        /*我发现吃豆人的代码真的是,不太明白为什么这么做,这么做有什么好处呢
         特别丝滑
         */
    }
    bool valid(Vector2 dir)
    {
        Vector2 pos = transform.position;
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(pos + dir, pos);
        return (hit.collider == GetComponent<Collider2D>());
    }
}
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