UE蓝图一些杂七杂八的学习笔记(完全小白)

在蓝图中做好需要的功能都能够在关卡序列中触发调用

任何蓝图只要添加到序列轨道就可以控制和调用了

只要调用了蓝图就必须运行关卡,反过来说,需要运行关卡才能调用蓝图事件

在序列中只能设置动画序列而无法将动画蓝图设置到骨骼上的解决方案:将动画蓝图添加到轨道打关键帧

事件触发器只有开关,如果需要过渡需要在事件图表中制作过渡功能

在蓝图中设置的事件举例:例如坦克炮台移动,旋转,开炮,外观等,都是事件,需要在蓝图中设置,通过关卡序列来控制和调度这些功能

动画蓝图将变量公开给关卡序列,关卡序列才能够更改这些变量

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