√ Unity3D - 怎么使用常用的特性

1、[HideInInspector]用于隐藏Inspector面板上的public字段。
2、[Range(min,max)]用于限制字段的取值范围。
3、[Serializable]用于序列化类,使类的对象可以显示在Inspector面板上。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CommonAttribute : MonoBehaviour
{
    public int value1;

    [HideInInspector]
    public int value2;

    public float value3;

    [Range(0, 1)]
    public float value4;

    public Test1 test1;

    public Test2 test2;
}

public class Test1
{
    public int value;

    public string str;
}

[Serializable]
public class Test2
{
    public int value;

    public string str;
}

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