2021.11.9MySQL基本语句以及数据库于Unity的连接

#查看所有数据库
show databases;

#使用/打开teacher数据库
use teacher;

#删除teacher数据库
drop teacher;

#查看物理引擎
show engines;

#查看当前默认存储引擎
show variables like'storage_engine'%;

#修改默认存储引擎
default-storage-engine=innodb;

这里以info表为例在这里插入图片描述

#查看表结构
desc info;

#查看所有表
show databases;

#删除表
drop info;

#插入一条数据
insert into info (name,sex,salary) vaules('慧妹妹'.'男'.10000);

#查询全部数据
select from info ;

#修改慧妹妹性别和工资数据
update info set sex='男',salary=9999 where name='慧妹妹';
#删除编号为1的人的信息
delete from info where id=1;

数据库与Unity连接

导入插件到Unity:
在这里插入图片描述


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/
public class Test : MonoBehaviour
{
    void Connect()
    {
        //1.创建连接对象
        string a = "server=localhost;database=student;userid=root;password=root;";
        MySqlConnection con = new MySqlConnection(a);
        //2.打开连接
        con.Open();
        //3.创建操作指令对象
        //string sql = "insert into info (name,sex,age,salary) values('甘肃','男',19,10000)";
        //string sql = "update info set age=18 where name'甘肃'";
        //string sql = "delete from info where id=2";
        string sql = "select *from info";
        MySqlCommand com = new MySqlCommand(sql, con);
        //4.执行操作
        //     if (com.ExecuteNonQuery()>0)
        //     {
        //print("操作成功");
        //     }
        //     else
        //     {
        //print("操作失败");
        //     }

        //4.获取读对象
        MySqlDataReader reader = com.ExecuteReader();
        //5.循环从数据库数据
        while (reader.Read())
        {
            int id = reader.GetInt32("id");
            string name = reader.GetString("name");
            string sex = reader.GetString("sex");
            float salary = reader.GetFloat("salary");
            print(id + "\t" + name + "\t" + sex + "\t" + salary);

        }
        //6.关闭(释放)资源
        reader.Close();
        con.Close();


    }

    void Start()
    {
        Connect();
    }

    void Update()
    {

    }
}
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