Q-learning算法详解
强化学习属于机器学习,但与以前的监督学习和无监督学习的处理对象和任务都不同。监督学习和无监督学习处理的都是静态的数据,比如文本、图像等,主要是解决分类、回归及聚类等问题。
而强化学习要解决的是 动态的决策问题,是根据不断变化的环境,做出不同的决策,最后生成一个动作序列,以达到某种目的或者最优,处理的数据是动态的。
强化学习的目的,是让计算机学会自主的进行动态的决策。阿尔法围棋软件就是典型的强化学习成果,最近推出的ChartGPT的核心算法,也是基于神经网络组成的强化学习框架。
1. Q-learning算法简介
Q-learning是一种基于值迭代的强化学习算法,属于无模型(model-free)强化学习方法。它通过学习 状态-动作值函数(Q值) 来优化策略,使得智能体在给定环境中获得最大累计奖励。
Q-Learning算法的基本概念
- 状态(State):环境的某个特定情况或配置。
- 动作(Action):在给定状态下可以采取的可能行为。
- 奖励(Reward):采取某个动作后从环境中获得的即时回报。
- 策略(Policy):从状态到动作的映射,指导如何根据当前状态选择动作。
- Q函数(Q-value):表示在状态s下采取动作a的期望回报。
在强化学习中,奖励非常重要,因为样本没有标签,理论上是奖励在引领学习。一般需要人工设置,是强化学习中较为复杂的难点。
Q-Learning算法的核心思想
Q-Learning通过贝尔曼(Bellman)方程来更新Q值,其公式为:
Q-learning算法步骤
1、初始化 Q 表:将所有状态-动作对的 Q 值设为零或随机值
2、选择动作:使用 ε-greedy 策略选择动作:
- 以概率 ϵ 进行随机探索
- 以概率 1−ϵ 选择当前 Q 值最大的动作(贪心策略)
3、执行动作 & 观察奖励:执行动作 a,观察环境的新状态 s′ 和奖励 r
4、更新 Q 值:使用 Q-learning 公式更新 Q 表
5、重复:直到满足终止条件(如达到最大迭代次数或收敛)
Q-Learning算法的特点
- 无需模型:Q-Learning不需要环境的动态模型,通过与环境的交互来学习。
- 离线学习:可以在没有实时环境反馈的情况下,使用已经收集的数据来更新Q值。
- 收敛性:在满足一定条件下,Q-Learning能够收敛到最优策略。
MATLAB 实现 Q-learning
下面是一个基于 MATLAB 的 Q-learning 示例,应用于一个 5x5 的网格世界(Grid World)。
clc; clear; close all;
% 参数设置
alpha = 0.1; % 学习率
gamma = 0.9; % 折扣因子
epsilon = 0.1; % 探索概率
numEpisodes = 500; % 训练回合数
numStates = 25; % 5x5 网格
numActions = 4; % 上、下、左、右
Q = zeros