Unity学习过程中踩过的坑

坑1:模型Inspector属性Static 打勾不会跟着运动

坑2:模型中心点的问题,每一个部件的中心点错乱都会影响整个模型的中心点错乱

坑3:天空盒有拼缝问题,将拼接图片的WrapMode设置为Clamp

坑4:重新加载scene会使线程处于占用状态,需要先退出线程

坑5:协程的终止,需要起初用字符串形式调用

坑6:TimeLine直接用animation clip坐标有误

坑7:Random.Range() float型包含最大最小值,但是int型包含最小值,不包含最大值

大坑:不同sdk内的openvr_api.dll会导致工程崩溃!

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