Eigen库的编译及引入:win10+VScode+MinGW+CMake


前言

最近有在学习Games101的课程,由于官方课程的虚拟机压缩包已经消失,懒得安装Ubuntu系统,所以只能在win10上配置。
下面这个流程主要是参考了这篇文章一Windows10下配置VSCode、Mingw、Cmake、Eigen、OpenCV环境(为GAMES101作业构筑Win环境)
但是有部分不同之处我会在下面指出,即综合了其他博客的流程


一、编译

首先在编译Eigen库之前需要做一些准备工作。

1.VSCode安装

与上述文章一无异处

2.MinGW安装

与上述文章一无异处,但找到他人的安装踩坑记录踩坑日常_MinGW-w64安装教程及踩坑记录。小白可能会错下载源代码,这样需要自己编译。但按照上述方法就可以安装成功。

3.CMake安装

cmake官网安装
这里与上述文章不同,我下载了zip文件,然后解压之后,和安装MinGW相同,把bin路径添加到了环境变量中。

环境变量
按照上述文章方法检测是否安装成功。

4.Eigen安装\编译

前期过程与上述文章一致,到“eigen会自动安装到“C:\Program Files (x86)\Eigen3”,去这里确认一下,如果安装成功,就可以删掉刚才的一系列文件了。”该段之后,直接进行本文章下面使用部分。

二、使用

在项目文件夹下的CMakeLists.txt,中进行配置

cmake_minimum_required (VERSION 3.10)
project (Transformation)

set(C:/Program Files (x86)/Eigen3/share/eigen3/cmake)

find_package(Eigen3 REQUIRED)
include_directories(${EIGEN3_INCLUDE_DIR})

add_executable (Transformation main.cpp)

主要是添加了第四行set(),这里参考Eigen库学习笔记(六)cmake调用Eigen。即可进行使用,使用过程亦可参考Windows系统中配置gcc、CMake和Eigen环境

2022-6-6: 不需要第四行set()就可以得到可执行文件 。下面补充在源文件中引用方式。

#include<Eigen/Dense>
#include<Eigen/Core>

总结

以上就是整个过程,因为之前没有接触过CMake,所以使用过程就不是很熟练,一起进步。

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