Unity3d游戏设计——采集能量小游戏

Unity3d游戏设计——采集能量小游戏

又是一次期末设计啦~
做的可能不够好,还是要继续学习的嘛~
演示视频在B站哦~
附上链接:
B站视频

这次用到的是关于摄像机跟随,场景UI设计之类的东西,包括碰撞体采集能量呀~

游戏设置的难度是0.2,这次设计其实出了一些bug。
写好script的时候加到负载体上面去了。
然后后来修改script之后发现运行游戏没有改变。后来发现还需要重新负载一次才可以。
这也算学到的一个经验把~

玩家碰到机器人会丢失自己所捡到的能量哟。
然后只有收集满了能量送到mothermap上面去才可以顺利结束游戏哟~
好啦~介绍就到这里啦,主要还是脚本的控制吧,关于terrian设计啥的都是比较简单的。嘻嘻。
还要继续肝呀~
还有摄像机跟随到山体里面去了,hhhh这也是一个大bug。
本来想设计一个以摄像机为第一视角的游戏的,后来发现采集能量的小游戏不太适合,我就改啦~毕竟可以看到全貌嘛

附上我的游戏界面截图:

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