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减少draw call: 多张图片需要多次draw call,合成了一张大图则只需要一次draw call。
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减少内存占用:OpenGL ES中每张贴图都需要设置成2的n次方才能使用。比如你有一张宽高为100x100和一张宽高为10x10的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方),但如果使用一张大图的话,可以把100x100和10x10的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。
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