Shader "SimpleShader"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(v);
}
fixed4 frag():SV_TARGET0
{
return fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);
}
ENDCG
}
}
}
Unity Shader之最简单的顶点/片元着色器
最新推荐文章于 2024-05-06 18:55:01 发布