原理:构建旋转矩阵,需要知道表面法线,指向上的方向指向右的方向,除此之外,还需要一个锚点,这个锚点在旋转过程中固定不变.
Shader "Board"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
}
[Toggle]_Vertical("Vertical",Range(0,1)) = 1
}
SubShader
{
Tags {
"RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "DisableBatching" = "True"}
LOD 100
P