Unity Shader广告牌技术

在这里插入图片描述
原理:构建旋转矩阵,需要知道表面法线,指向上的方向指向右的方向,除此之外,还需要一个锚点,这个锚点在旋转过程中固定不变.

Shader "Board"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		[Toggle]_Vertical("Vertical",Range(0,1)) = 1
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True"  "DisableBatching" = "True"}
        LOD 100

        P
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