Unity Shader 屏幕后处理灰度

原理:

移除场景中除了黑白灰以外所有的颜色,让整个图像灰度化(Grayscale)。很简单的实现方式是,取所有的颜色分量,将它们平均化,但是但人眼会对绿色更加敏感一些,而对蓝色不那么敏感,所以为了获取物理上更精确的效果,我们需要使用加权的(Weighted)通道:
在这里插入图片描述

脚本如下:

    public Shader shader;//相应的shader
    private Material mat = null;//相应的材料
    public Material material
    {
   
        get
        {
   
            mat = CheckShaderAndCreateMaterial(shader, mat);
            return mat;
        }
    
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