【UnityShader】灰度图制作方法

对灰度图像的处理一般有以下四种方法:

一、分量法

该方法将彩色图像中的三分量的亮度作为三个灰度图像的灰度值,可根据应用需要选取一种灰度图像。即:可以选取RGB中的任一颜色通道作为灰度值。公式为:GrayScale1 = R,GrayScale2=G,GrayScale3=B

二、最大值法

该方法将彩色图像中的三分量亮度的最大值作为灰度图的灰度值,一般的,该方法求取后的灰度图亮度最高。公式为:GrayScale=max(R,G,B)

三、平均值法

该方法将彩色图像中的RGB三分量的颜色值来求取平均值作为灰度值。公式为:GrayScale=(R+G+B)/3

四、加权平均法

该方法根据重要性及其它指标,将三个分量以不同的权值进行加权平均。由于人眼对绿色的敏感最高,对蓝色敏感最低,因此,按下式对RGB三分量进行加权平均能得到相对合理的灰度图像。公式为:GrayScale=0.299*R+0.578*G+0.114*B

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