UnityRenderStreaming接收端

使用unity搭建一个流的接收端,需要用到的基本脚本有:RenderStreaming、SingleConnection、ReceiveVideoViewer、InputSystemChannelSender.

新建一个VideoClient场景,在MainCamera上挂载上面的脚本:

修改为和发送端一致的websocket

注意,我们是在本地跑的,要把InputSystemChannelSender的Local勾选上,否者交互无法传递:

 把相应的组件拖拽赋值,新建一个RawImage来接收视频流:

 新建VideoClient脚本,执行连接和赋值rawimage的操作:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.RenderStreaming;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VideoClient : MonoBehaviour
{
    //链接id 不晓得干啥的
    public string connectId;
    public SingleConnection singleConnection;
    public ReceiveVideoViewer videoViewer;

    //渲染视频的image
    public RawImage videoImg;

    void Start()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(connectId))
        {
            connectId = System.Guid.NewGuid().ToString("N");
        }
        singleConnection.CreateConnection(connectId, true);
        //当收到视频流时,把图片赋值给rawimage
        videoViewer.OnUpdateReceiveTexture += tex => videoImg.texture = tex;
    }
}

connectId还没搞明白是做什么用的,有知道的大佬指点一下哦

挂载脚本

 搭建完毕,打包exe测试一下,先运行上次搭建的发送端,再运行exe:

 鼠标左键点击,拖拽,松开都可以检测到,但是点击UGUI的按钮却没有反应,我修改过在官方web端的demo是可以的,明天再找H5的小伙伴配合测试一下看看web端是否支持,另外点击事件不是很准确,有时候鼠标按下没有事件响应0.0

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