Unity3D小白之自动寻路

Unity3D自动寻路

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
简陋的三个物体

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
物体设置静态

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
在这里插入图片描述
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AINavgation : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private NavMeshAgent agent;
    
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.destination = target.transform.position;
    }

  
    void Update()
    {
        
    }
}

6.最终效果
在这里插入图片描述

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值