在B站找的俄罗斯方块的教程,自己也就跟着教程做了一边。
1.首先将材料放入Graghics文件夹中,拼接俄罗斯方块中需要的七种图片建立预设体和Grid边框。
2.建立Game Level脚本。通过键盘上键控制方块旋转、下键控制方块下落、左键控制方块左移、右键控制右移。代码如下:
void Start()
{
}
void Update()
{
CheckUserInput();
}
void CheckUserInuput() //通过玩家上下左右键控制方块的移动
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
}
3.使方块在Grid区域内移动,不能穿模。
思路:在方块已经靠近Grid边框时,给方块相反的一个反向向量单位。举个例子,当方块紧邻最左边Grid时,当玩家按下左键,给放方格一个(1,0,0)的移动单元,这都是在同一帧发生的所以看不出来。
void Update()
{
CheckUserInput();
}
void CheckUserInput()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
if (CheckIsVaildPosition())
{
}
else
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
if (CheckIsVaildPosition())
{
}
else
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Rotate(0, 0, 90);
if (CheckIsVaildPosition())
{
}
else
{
transform.Rotate(0, 0, -90);
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)||Time.time-fall>=fallSpeed)
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
if (CheckIsVaildPosition())
{
}
else
{
transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
}
fall = Time.time;
}
}
bool CheckIsVaildPosition()
{
foreach(Transform mino in transform)
{
Vector2 pos = FindObjectOfType<Game>().Round(mino.position);
if (FindObjectOfType<Game>().CheckInsideGrid(pos) == false)
{
return false;
}
}
return true;
}
这样就可以完成单个方块在Grid区域里的下落。