Unity3D—俄罗斯方块(一)场景构建与单个物体下落

在B站找的俄罗斯方块的教程,自己也就跟着教程做了一边。

1.首先将材料放入Graghics文件夹中,拼接俄罗斯方块中需要的七种图片建立预设体和Grid边框。

在这里插入图片描述

2.建立Game Level脚本。通过键盘上键控制方块旋转、下键控制方块下落、左键控制方块左移、右键控制右移。代码如下:

 void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        CheckUserInput();
    }

    void CheckUserInuput()              //通过玩家上下左右键控制方块的移动
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {          
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))      									 
        {
            transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))                          						
        {
            transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
        }
            
    }

3.使方块在Grid区域内移动,不能穿模。

思路:在方块已经靠近Grid边框时,给方块相反的一个反向向量单位。举个例子,当方块紧邻最左边Grid时,当玩家按下左键,给放方格一个(1,0,0)的移动单元,这都是在同一帧发生的所以看不出来。

void Update()
    {
        CheckUserInput();
    }

    void CheckUserInput()                   
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
            if (CheckIsVaildPosition())
            {

            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
            if (CheckIsVaildPosition())
            {

            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
            }
            
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, 90);
            if (CheckIsVaildPosition())
            {

            }
            else
            {
                transform.Rotate(0, 0, -90);
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)||Time.time-fall>=fallSpeed)
        {
            transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
            if (CheckIsVaildPosition())
            {

            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
            }
            fall = Time.time;
        }
    }
    bool CheckIsVaildPosition()
    {
        foreach(Transform mino in transform)
        {
            Vector2 pos = FindObjectOfType<Game>().Round(mino.position);
            if (FindObjectOfType<Game>().CheckInsideGrid(pos) == false)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

这样就可以完成单个方块在Grid区域里的下落。

如有错误,希望大佬的批评指正!

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