【C语言】数组封装的飞机游戏

本文介绍了一款使用C语言编写的飞机游戏,详细阐述了游戏的前期准备,包括设定飞机、敌机和子弹的表示符号,以及游戏的坐标系统。接着,详细讲解了如何控制飞机移动、发射子弹、生成敌机以及判断击中敌机的逻辑。游戏通过二维数组canvas动态更新屏幕显示,使用kbhit和getch函数处理用户输入。文章还涉及到了敌机的生成和移动策略,以及得分系统的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

0. 前期准备

1. 打印飞机

1.1 控制飞机移动

1.2 发射子弹

2. 生成敌机

3. 击中敌机

4. 游戏展示

5. 游戏代码


0. 前期准备


先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向

游戏设定:用字母 * 代表飞机,+ 代表敌机,| 代表子弹,+ 代表敌机

canvas数组设定:1 输出飞机,0 输出空格,2 输出子弹,3 输出敌机

游戏框架:

 

1. 打印飞机


首先定义一个画布canvas二维数组,假设1代表飞机,0代表空格

然后定义飞机的位置

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