Unity与Android的简单交互
1–Unity调用Android
1、在Unity工程里编写C#脚本,编写以下代码
2、调用方法
调用方法有两种,一种是调用普通的函数,一种是调用静态函数,是否传参、是否有返回值以及方法的调用我们可以写在Unity按钮点击事件里面,看具体开发需要。
1>jo.Call<“Android函数返回值类型(看具体开发需要)”>(“Android函数名字”)
2>jc.CallStatic(“Android静态函数名”,“参数”)
3、如果Android也需要调用Unity,那我们也需要写Android调用Unity的函数(函数),当我们在Unity里面把以上操作都完成现在就可以开始打包,看下图:
1>打包
我们打包的时候要注意一定要注意第三步导出项目工程
2–Android调用Unity
里面的参数,第一个我们脚本所挂在组件的名称,第二个是Unity里面我们所写的Android调用Unity的方法名,第三个是方法里面所需要的参数(看具体开发需要)
3–在Android里面运行测试
用模拟器打开(逍遥.夜神都可以) 我这里选用的是逍遥模拟器
运行结果
具体代码如下
Unity:
Android:
总结:
之后我会详细介绍怎样在游戏中接入第三方支付SDK、登陆、广告、活动等内容