Unity导航与寻路系统的基本使用
Navigation:导航与寻路
1.菜单栏上Window->AI->Navigation。
2.确定场景中的静态物体(在整个游戏运行过程中不会发生Transform变化的物体),并且设置为静态物体(将static前面的勾选)
3.烘焙导航地图(Navmesh),在Navigation界面中点击Bake选项,点击Bake按钮
4.给需要导航移动的物体添加Navmesh Agent组件,然后用代码方式给组件添加目标点
//添加引用
using UnityEngine.AI;
//获取到NavMeshAgent组件,指定目标点
public Transform target;
NavMeshAgent agent;
void Start()
{
//获取组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
//设置目标点
agent.destination = target.position;
}
Navigation面板Bake常用属性
Agent Radius:静态物体的外形与地图烘焙线条之间的距离
Agent Height:烘焙地图的最大高度,限制将在该范围的场景内容进行烘焙
Max Slope:烘焙出地图中坡道的最大角度
Step Height:烘焙地图中每个阶梯的高度限制
Drop Height:两个静态物体,从高到低的最大距离(两物体必须在同一竖平面有交错部分,单方向,多条连接)
Jump Distance:两个平台之间的能够烘焙出路径的最大间隙(两平台必须在同一平面)
NavMeshAgent、NavMeshObstacle、off-Mesh-Links组件属性
参考官方手册:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-NavMeshAgent.html